完美听感 全面剖析MP3音效之专业音效
[ 2007-02-04 19:57:33 | 作者: 飘渺之梦 ]
编者按:在上一篇你真会玩MP3吗?深入剖析MP3音效上篇:普通音效文章中,我们对MP3常见的音效调节进行了详细的叙述。接下来的这篇文章,将专门针对各品牌的MP3的主要音效进行详细剖析,和大家一起来认识和玩转各种音效设置,共同提高MP3声音效果:
一般来说,MP3播放器上的音效功能有两类
第一类是针对音频信号在转换、传输、放大、播放过程中,由于音源与设备的因素产生的失真进行合理有效的修正与补偿,使听音效果更接近音乐作品本身希望达到的效果(也就是上面我们最后理解的“原汁原味”)。杜比降噪、BBE就是这类音效最出色的代表。我们可以称之为还原性音效。
第二类是在原来音乐的基础上,进行空间环绕、音场展宽、动态增强等处理,使听音效果更加丰富多采。SRS就属于此类音效的典型代表。我们可以称之为修饰性音效。
从技术角度分析,这两类音效的性质是完全不同的。还原性音效所做的工作,是一种改善音乐...
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一般来说,MP3播放器上的音效功能有两类
第一类是针对音频信号在转换、传输、放大、播放过程中,由于音源与设备的因素产生的失真进行合理有效的修正与补偿,使听音效果更接近音乐作品本身希望达到的效果(也就是上面我们最后理解的“原汁原味”)。杜比降噪、BBE就是这类音效最出色的代表。我们可以称之为还原性音效。
第二类是在原来音乐的基础上,进行空间环绕、音场展宽、动态增强等处理,使听音效果更加丰富多采。SRS就属于此类音效的典型代表。我们可以称之为修饰性音效。
从技术角度分析,这两类音效的性质是完全不同的。还原性音效所做的工作,是一种改善音乐...
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“芯”动2006 MP3主流主控芯片评析
[ 2007-02-04 19:43:34 | 作者: 飘渺之梦 ]
2006年MP3的发展其实是伴随其内部芯片的发展而发展的,在今年我们能看到很多新MP3产品,当然也包括很多新的高性能芯片。
现在我们可以发现Rockchip非常风光,炬力还是销售最多,Sigmatel表现平淡,三星芯片和Telechips属于少数派,Anyka没诞生几天的芯片,飞利浦老骥伏枥等等。在这么多芯片产品中,有太阳就有月亮,有主角就有配角,正所谓月朗星稀。
下面我们有个列表,列出了今年曾经使用的大部分芯片产品,同时也有对应这些芯片的主要厂商,而在此之后我们将会介绍几款特别重要的芯片。
炬力:ATJ2085、ATJ2097;主要应用厂商:纽曼、昂达、蓝魔、台电、爱国者
Rockchip:RK2606、RK2608;主要应用厂商:蓝魔、昂达、台电、纽曼、爱国者
三星:SA58450X1、SA58450X2、SA58450X3、SA587...
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现在我们可以发现Rockchip非常风光,炬力还是销售最多,Sigmatel表现平淡,三星芯片和Telechips属于少数派,Anyka没诞生几天的芯片,飞利浦老骥伏枥等等。在这么多芯片产品中,有太阳就有月亮,有主角就有配角,正所谓月朗星稀。
下面我们有个列表,列出了今年曾经使用的大部分芯片产品,同时也有对应这些芯片的主要厂商,而在此之后我们将会介绍几款特别重要的芯片。
炬力:ATJ2085、ATJ2097;主要应用厂商:纽曼、昂达、蓝魔、台电、爱国者
Rockchip:RK2606、RK2608;主要应用厂商:蓝魔、昂达、台电、纽曼、爱国者
三星:SA58450X1、SA58450X2、SA58450X3、SA587...
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了解MP3几种常见音效
[ 2007-02-04 15:18:52 | 作者: 飘渺之梦 ]
MP3生产厂商在努力提高产品质量,优化外观设计的同时也在提升自己产品的技术设计。一些实力雄厚的MP3厂商往往会将一部分资本投入到MP3音效的研发上。MP3重在聆听,因此拥有优秀音质的产品就更加受到了消费者的喜爱。
今天将要同大家一起了解的是MP3的一些常见音效。在了解这些音效之前,让我们先来了解一下人耳的听音原理。
一.人耳听音原理
由于随身听设备都采用耳机作为发声单位,所以声道的选择上只有左、右双声道,而音效技术就是基于双声道对整个声场进行模拟,因此介绍音效之前首先要从最基本的人耳听音原理说起。
1.双耳效应:人的两只耳朵对同一声源发出的声音有着时间差,声强差和相位差,人耳的听觉可以根据上面说的这些微小的差别来确定声源的位置。
2.耳廓效应:人耳的耳廓对声波,主要是低频段的声波的反射,产生的相位差对空间声源有着定位的作用(就这一点来看,耳机有着比耳塞在声场上更具优势的原因之一)
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今天将要同大家一起了解的是MP3的一些常见音效。在了解这些音效之前,让我们先来了解一下人耳的听音原理。
一.人耳听音原理
由于随身听设备都采用耳机作为发声单位,所以声道的选择上只有左、右双声道,而音效技术就是基于双声道对整个声场进行模拟,因此介绍音效之前首先要从最基本的人耳听音原理说起。
1.双耳效应:人的两只耳朵对同一声源发出的声音有着时间差,声强差和相位差,人耳的听觉可以根据上面说的这些微小的差别来确定声源的位置。
2.耳廓效应:人耳的耳廓对声波,主要是低频段的声波的反射,产生的相位差对空间声源有着定位的作用(就这一点来看,耳机有着比耳塞在声场上更具优势的原因之一)
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